Ninja Fortnite

Il caso Ninja: Fortnite e l’intrattenimento dei videogames

Il mondo dei videogames si è trasformato talmente tanto che addirittura alcuni giocatori riescono a guadagnare cifre da capogiro. Il videogiocatore, detto Ninja, riesce a guadagnare 500,000 dollari al mese con Twitch. Leggi di più a proposito di Il caso Ninja: Fortnite e l’intrattenimento dei videogames

zelda - the Giornale

Zelda breath of the wild: cosa non mi è piaciuto

Zelda, Zelda, Zelda…per mesi l’ultimo capitolo della storica saga Nintendo ha monopolizzato le discussioni tra i videogiocatori e ancora adesso se ne parla. Per molti quasi sicuramente The Lengend of Zelda: Breath of the Wild verrà insignito del titolo di gioco dell’anno.

Ma è veramente oro tutto quello che luccica? Vi confido cosa non mi è piaciuto o non mi ha convinto di questo Zelda. Leggi di più a proposito di Zelda breath of the wild: cosa non mi è piaciuto

Perché ci piace tanto Giocare? Scopriamone i motivi!

Solo pochi fortunati tra noi videogiocatori non hanno dovuto lottare con le loro mamme, le quali ci volevano impedire di continuare a giocare la partita dopo una “sessioncina di appena 14 ore”, obbligandoci a mettere in sospensione proprio nel momento clou o, nei casi più estremi, vedevamo lo schermo spegnersi di colpo per poi scorgere proprio lei con un ghigno trionfante e la presa in mano.

Insomma: una rimozione coatta, ma a volte necessaria, dalla nostra droga.

Ma cosa ci spingeva, a volte anche oggi che siamo ormai cresciuti, a proseguire a giocare non curanti dell’avanzare delle lancette dell’orologio?

Ecco quali sono i motivi per cui ci piace giocare!

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Bene ma non benissimo

Riflettiamo su E3 2017: bene, ma non benissimo

Anche quest’anno i giochi sono stati fatti e l’ E3 ha mostrato tutto ciò che celava: tante conferme, alcuni ritorni, poche novità di sostanza. Andiamo a vedere cosa mi ha piacevolmente colpito e cosa no. Partiamo subito col botto (si fa per dire): XBOX ONE X, non uno scioglilingua, bensì il nome definitivo di Scorpio, […]

wii vs ps3 vs xbox

Nintendo Wii: una roccaforte inespugnabile

Amici, pub, chiacchiere: un copione già vissuto mille volte, e in almeno 999 di queste si è parlato dai 5 minuti alle 2 ore di videogames e console, tra cui anche il Wii. In una di queste recente circostanze Gabriele, che tutti voi conoscete qui come Rab, mi ha esplicitamente chiesto “un pezzo che smontasse […]

eSport - festival

eSport alle Olimpiadi: a un passo dal traguardo

Ormai è ufficiale: i giochi olimpici asiatici (quindi non quelli globali) ospiteranno gli eSport tra le varie discipline competitive.

 

Nel 2022 in Cina, precisamente a Hangzhou, la storia dei videogiochi compirà un nuovo balzo in avanti, o indietro a seconda dei punti di vista, che darà un nuovo impulso di cambiamento alla percezione che si ha nei confronti del nostro media preferito.

L’idea che le Olimpiadi dovessero ospitare anche competizioni videoludiche gira nell’aria da diversi anni, e ormai siamo veramente prossimi a un cambiamento storico epocale.

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Mastantuono - Torino Comics

Torino Comics: cosa ci rimane il giorno dopo

E anche la 23° edizione del Torino Comics si è conclusa portando via con sé quell’atmosfera magica che si crea quando migliaia di persone accomunate dalle stesse passioni si uniscono sotto lo stesso tetto. Torino Games Nata come vetrina espositiva del mondo dei fumetti, la fiera si è allargato sempre di più verso altri lidi: ecco dunque che […]

Console, fine di un’era: c’è aria di cambiamento!

Da macchine per giocare a macchine che giocano a fare i computer: ecco perché non avrà più senso parlare di console nel modo in cui sono state concepite sino ad ora.

Numeri…numeri ovunque!

Qualche giorno fa hanno presentato la Scorpio, o meglio hanno presentato le specifiche di Scorpio. Per chi se le fosse perse, eccole:

  • Processore: Emotion Engine potenza multimediale a 128 bit per CPU.
  • Frequenza di Clock del Sistema: 294.912 MHz.
  • Memoria Cache: 16KB per le Istruzioni, 8KB + 16KB (ScrP) per i dati.
  • Memoria Principale: 32 MB.
  • Larghezza di Banda del Bus Memoria: 128bit DMA.
  • Co-processore: 2 Unità di calcolo vettoriale parallele.
  • Trasformazioni geometriche 3D CG: 66 Milioni di Poligoni al secondo.

 

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Ludicamente

Libretto di istruzioni LudicaMente: come “giocare” a questa rubrica

Ogni errore è un’occasione per aggiustare il tiro. Sbagliare è parte integrante del processo produttivo, è il punto in cui spesso si acquisiscono nuove consapevolezze o dove si presenta un bivio che costringe a prendere una decisione determinante. Questo vale per tutto e tutti, anche per LudicaMente

Forse è proprio questa la più grande lezione che mi hanno dato i videogames: è sempre possibile ricominciare una nuova partita per migliorarsi.

 

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